NVIDIA ネットワークアダプターソリューション:低遅延伝送最適化のための RDMA/RoCE アーキテクチャ

October 15, 2025

NVIDIA ネットワークアダプターソリューション:低遅延伝送最適化のための RDMA/RoCE アーキテクチャ

NVIDIAネットワークアダプターソリューション:低遅延伝送最適化のためのRDMA/RoCEアーキテクチャ

AIと高性能コンピューティングの時代において、従来のネットワークプロトコルは、アプリケーションのパフォーマンスを制限する大きなボトルネックを生み出しています。RDMAおよびRoCEテクノロジーを搭載したNVIDIAのネットワークアダプターソリューションは、データ伝送効率と遅延削減において革新的な改善をもたらします。

ネットワークのボトルネックの課題

最新のデータセンターは、AIトレーニング、機械学習推論、高性能コンピューティングワークロードから前例のない需要に直面しています。従来のTCP/IPネットワーキングは、いくつかの重要な制限事項を導入しています。

  • プロトコル処理のための高いCPU使用率
  • 複数のメモリコピーによる大きな遅延
  • 大規模な展開におけるスケーラビリティの制限
  • 全体的なシステムパフォーマンスに影響を与える非効率なリソース利用

RDMAテクノロジー:データ転送の革新

Remote Direct Memory Access(RDMA)は、オペレーティングシステムカーネルとCPUをバイパスして、システム間で直接メモリ間の通信を可能にします。NVIDIAのRDMA実装は以下を提供します。

  • バッファオーバーヘッドを排除するゼロコピーデータ転送
  • CPU使用率を3%未満に削減するカーネルバイパス
  • ラック内通信で1.5マイクロ秒未満の遅延
  • 分散アプリケーションの真の線形スケーラビリティ

RoCE:Converged Ethernet上のRDMA

RoCEは、RDMAの利点を標準的なイーサネットインフラストラクチャに拡張し、特殊なハードウェアなしで高性能ネットワーキングを実現します。NVIDIAのRoCE実装は以下を特徴としています。

  • レイヤー3ネットワークルーティングのRoCE v2サポート
  • 高度な輻輳制御メカニズム
  • ロスレスイーサネットのための優先度ベースのフロー制御(PFC)
  • 拡張データセンターTCP(DCTCP)互換性

パフォーマンス比較:従来型 vs. NVIDIAソリューション

パフォーマンス指標 従来のイーサネット NVIDIA RDMA/RoCE 改善
AIトレーニングの遅延 90~130マイクロ秒 1.3~2.0マイクロ秒 約98%削減
CPU使用率 ポートあたり25~45% ポートあたり1~4% 約90%削減
メッセージレート 1~2百万メッセージ/秒 1億8000万~2億メッセージ/秒 約100倍の改善

主なアプリケーションシナリオ

NVIDIAネットワークアダプターソリューションは、複数のドメインで変革的なパフォーマンスを提供します。

  • AIと機械学習: 数千のGPUにわたる分散トレーニング
  • 高性能コンピューティング: 科学シミュレーションと研究ワークロード
  • クラウドデータセンター: ストレージアクセスと仮想マシンの移行
  • 金融サービス: 高頻度取引とリアルタイム分析

ソリューションアーキテクチャコンポーネント

完全なNVIDIAネットワーキングソリューションは、複数のテクノロジーを統合しています。

  • ハードウェアオフロードエンジンを搭載したConnectXシリーズアダプター
  • 統合データ処理用のBlueField DPU
  • シームレスなアプリケーション統合のためのNVIDIAドライバーとSDK
  • エンタープライズ展開のための管理および監視ツール

実装のベストプラクティス

正常な展開には、いくつかの要素を慎重に検討する必要があります。

  • データセンターブリッジング(DCB)をサポートするネットワークインフラストラクチャ
  • ロスレスイーサネット操作のための適切なQoS構成
  • RDMA通信パターンに対するアプリケーションの最適化
  • 包括的なテストおよび検証手順

RDMAおよびRoCEテクノロジーを搭載したNVIDIAのネットワークアダプターソリューションは、次世代の高性能ネットワーキングインフラストラクチャの基盤となります。これらの革新により、組織は従来のネットワークの制限を克服し、AIおよびデータ集約型アプリケーションにおけるコンピューティング投資の可能性を最大限に引き出すことができます。詳細はこちらこれらの最先端ソリューションを環境に実装する方法について。