ゲーム業界の低遅延ソリューション:リアルタイムなプレイヤー体験の確保
October 13, 2025
ゲーム業界低遅延ソリューション:リアルタイムプレイヤー体験を確保
1産業の背景と動向
ゲーム業界はクラウドゲーム,eスポーツ,およびマルチプレイヤーオンラインゲームが増加するにつれてパラダイムシフトを経験しています.Newzooによると,世界のゲーム市場は2026年までに3210億ドルに達します.リアルタイムのインタラクションが 競争力の核心となるこの進化は,次のものを提供できるゲームネットワークインフラストラクチャを必要とします.
- 競争の公平性を確保するための 50ms未満の遅延
- パケット損失率は0.1%未満
- 4K/8K ストリーミングの拡張性帯域幅
2技術的な課題
2.1 ネットワークのボトルネック
従来のTCP/IPスタックは,以下の原因で30-50msのオーバーヘッドを導入する.
- 複数のOSプロトコル層
- 商品スイッチにおけるバッファーブロー
- 大陸間経路の非効率性
2.2 ハードウェアの制限
標準的なNICは以下に苦しんでいます.
- CPU の 負荷 減量 低効率性 (40% の 利用)
- 固定レイテンシージッター (±15ms)
- RDMA加速支援が限られている
3メラノックス 低遅延ソリューション
3.1 スマートNICオフロードアーキテクチャ
メラノックス ConnectX-6 Dx スマートNICは
- ハードウェア加速 RoCEv2 (遅延を60%削減)
- GPUDirect アセットストリーミングのストレージ
- ダイナミックQoS優先順位設定 (GameVoice/Video/Data)
3.2 ソフトウェアスタック最適化
メラノックスのゲーミングネットワークスイートには以下が含まれます.
- OpenSM スイッチファームウェア (マイクロ秒遅延)
- SHARPv3集合操作 (GPUの同期時間を70%短縮)
- ML モデルを用いた交通予測
4定量化できる結果
| メトリック | 前のこと | その後に |
|---|---|---|
| 往復遅延時間 | 85ms | 22ms |
| パケット損失率 | 00.8% | 0.02% |
| サーバーのGbpsコスト | 120ドル | 65ドル |
5結論
メラノックス低レイテンシーソリューションは ハードウェア加速とインテリジェントソフトウェアを 融合することで ゲーミングネットワークを再定義しますこのアーキテクチャを使用する主要なスタジオは, 40% 以上のプレイヤー保持と 2 倍のピーク同時利用者を報告しています.

