ゲーム業界の低遅延ソリューション:リアルタイムなプレイヤー体験の確保

October 13, 2025

ゲーム業界の低遅延ソリューション:リアルタイムなプレイヤー体験の確保
ゲーム業界低遅延ソリューション:リアルタイムプレイヤー体験を確保
1産業の背景と動向

ゲーム業界はクラウドゲーム,eスポーツ,およびマルチプレイヤーオンラインゲームが増加するにつれてパラダイムシフトを経験しています.Newzooによると,世界のゲーム市場は2026年までに3210億ドルに達します.リアルタイムのインタラクションが 競争力の核心となるこの進化は,次のものを提供できるゲームネットワークインフラストラクチャを必要とします.

  • 競争の公平性を確保するための 50ms未満の遅延
  • パケット損失率は0.1%未満
  • 4K/8K ストリーミングの拡張性帯域幅
2技術的な課題
2.1 ネットワークのボトルネック

従来のTCP/IPスタックは,以下の原因で30-50msのオーバーヘッドを導入する.

  • 複数のOSプロトコル層
  • 商品スイッチにおけるバッファーブロー
  • 大陸間経路の非効率性
2.2 ハードウェアの制限

標準的なNICは以下に苦しんでいます.

  • CPU の 負荷 減量 低効率性 (40% の 利用)
  • 固定レイテンシージッター (±15ms)
  • RDMA加速支援が限られている
3メラノックス 低遅延ソリューション
3.1 スマートNICオフロードアーキテクチャ

メラノックス ConnectX-6 Dx スマートNICは

  • ハードウェア加速 RoCEv2 (遅延を60%削減)
  • GPUDirect アセットストリーミングのストレージ
  • ダイナミックQoS優先順位設定 (GameVoice/Video/Data)
3.2 ソフトウェアスタック最適化

メラノックスのゲーミングネットワークスイートには以下が含まれます.

  • OpenSM スイッチファームウェア (マイクロ秒遅延)
  • SHARPv3集合操作 (GPUの同期時間を70%短縮)
  • ML モデルを用いた交通予測
4定量化できる結果
メトリック 前のこと その後に
往復遅延時間 85ms 22ms
パケット損失率 00.8% 0.02%
サーバーのGbpsコスト 120ドル 65ドル
5結論

メラノックス低レイテンシーソリューションは ハードウェア加速とインテリジェントソフトウェアを 融合することで ゲーミングネットワークを再定義しますこのアーキテクチャを使用する主要なスタジオは, 40% 以上のプレイヤー保持と 2 倍のピーク同時利用者を報告しています.